Tag-Archive for » mmog «

Friday, October 12th, 2007 | Author: Riza

Setelah beberapa bulan terlibat dalam pengerjaan proyek game online (dari perancangan sampai development), akhirnya aku mendapatkan kenyataan bahwa hal paling awal yang musti dipikirkan benar adalah masalah Load Balancing. Terutama sekali untuk game online berjenis multi player, atau lebih dikenal dengan istilah MMOG atau Massive Multiple-player Online Game.

Mungkin timbuk pertanyaan. Seawal apakah? Jawabannya adalah seawal mungkin. Bahkan sebelum memulai fase desain high level untuk sistem, metoda/arsitektur load balancing mana yang akan digunakan harus sudah ditentukan. Mengabaikan desain load balancing dan langsung hajar masuk ke fase desain high level tidak akan menyebabkan game yang didevelop tidak bisa berfungsi. Tapi, seperti pengalamanku sendiri, load balancing akan menjadi momok dikemudian hari. Ujung-ujungnya high level sistem anda harus diubah total. Tau kan apa akibatnya mengubah high level proses jika aplikasi sudah jadi dibuat? Ditambah lagi, MMOG bukan hanya terdiri atas sebuah client dan sebuah server. Melainkan terdiri atas sebuah client dan banyak server. Ada game server, ada login server, ada world server, dan sebagainya.

Continue reading

Category: Game  | Tags: , , ,  | Leave a Comment